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2翻役 食い下がりなし ヤオ九牌だけを使って成立した役(2~8が一切使われていない) 2~8を一切使わないといけないため、必然的に対々和か七対子がつくので実質4役になる 小三元やらなんやらと複合するので地味に強い役でもある ただし、チャンタの上位役として位置づけされているのか、チャンタとは複合しないので注意 字牌も使わないで作った場合は清老頭という役満になる ヤオ九牌を2回ポンして警戒させるのもいいが実際のところそうそう出るような役ではない by111-555 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 たまたま撮ってたので編集編集 あとで差し替えでもよろしくお願いします byみなと
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/17.html
Revenue [歳入項目] Value Added Tax| [消費税] Income Tax [所得税] Tax on large fortunes [巨富税] Inheritance Tax [相続税] Vehicle registration tax [車両登録税] Real estate tax [固定資産税] Audiovisual tax [視聴税] Gun tax [銃税] Airline ticket tax [航空券税] tax on internet access [インターネット接続税] pet tax [ペット税] Employee social security payments [従業員社会保障費] Employer social security payments [雇用者社会保障費] Company tax [法人税] Tax on company turnover [取引高税] Tax on redundancies [解雇税] Tax on financial transactions [金融取引税] Tax on petroleum products [石油製品税] Tabacco tax [たばこ税] Liquor tax [酒税] Wine tax [ワイン税] Tax on gambling, Lotto, racing, casinos [賭博税] Tax on the pornography industry [ポルノ税] Tourist tax on entering the territory [入国税] Tax on salt and animal fats in the agri-food sector [農産物分野における塩・獣脂税] Deforestation tax [伐採税] Tax on industrial pollution [産業公害税] Creation [創設] 税率が0%の場合この項目で設定する事になる。 Legislation [立法] Change the level of tax investigation [税務調査レベル変更]Weak and tolerant [弱く寛容] Regular and repressive [規則的で抑圧的] Frequent and very repressive [頻繁でとても抑圧的] Declare a tax amnesty [免税宣言]Small offenses [軽い違反] All offenses [完全な違反] Tax exonerations for investment in real estate [不動産投資における免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり] Tax exonerations for donations to charitable organizations [慈善団体への寄付における免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり] Tax exonerations for war veterans [退役軍人への免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり]
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名前:ジャルゴン 称号:楽園の素敵なATM キャラ:輝夜 まだWikiにページがなかったようなので作成させていただきます ほとんど誰も和了できぬまま10本場突入というとんでもない長丁場の末に 残念ながら称号通りのATMとなってしまった感はありましたが ほぼ毎局の能力使用によるプレッシャーはやはり恐ろしい・・・ まだあまり対局したことがないので、次に同卓した際どうなるか楽しみです!
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四季映姫 能力名 罰符強化型 効果 発動した局のノーテン罰符を二倍にする ただし発動者はノーテンであっても強制的にテンパイ扱いとする 絵師 待宵 真さん、滝太郎さん 感想 Rev2にて地味に強化された一人 強制的に自分はテンパイ扱いとなるので流局時にはほぼ確実に収入を得ることが可能に この仕様の変更により『能力発動=テンパイ』という図式は崩れるため 相手の警戒を誘うような発動は少ししづらいか しかし中盤あたりに発動して自分がテンパイしてないからの発動なのか否かの心理戦に持ち込めるかも もちろん従来通り他家には二倍罰符の恐怖がつきまとうのでテンパイしたいという心理を突いて 防御を薄くなったところを貫いてやれる また強制テンパイは南場のテンパイ連荘にも有効 自分が親であればとりあえず発動しておいて損はない 無縁塚においては通常の罰符最大3000点ですらきつい打撃になるのにそれが最大6000点になる 周りはいつも以上に手を作ろうと躍起になるだろう しかし自分テンパイ確定なのでとりあえず振らなければ点は減らない 周りが危険になれば冷静降りるもよし、躍起になってるトップにでかい手をたたきつけるもよし、自由自在 さらに南場親なら連荘、局途中でゲージは溜まるだろうからさらに発動 他家があがるまでループするかもしれない さすがホームグラウンド! 映姫さまの独壇場だ!!!! でも強制テンパイってぶっちゃけ職権濫用じゃ… きゃん! byAdy 能力ストックは1でゲージ速度は早くもなく遅くもなく、 白玉楼・神社以外ならば2局に一回、白玉楼・神社でもチャージ牌の南を引ければ3局に一回は使用できる。 多くの場合一度能力を発動した後、再使用可能になるのは大体2局後。 理想的な能力の使用タイミングは主に次の2点であると考える事が出来る。 1つは自身が聴牌出来ないと判断した際に、残り3順程度(理想はラスヅモ時)に能力を使うことでノーテン罰符を回避する使い方。上で述べられている様に聴牌連荘を狙う事が出来る点や、ノーテン罰符や無理な聴牌維持による振り込みを心配する必要が無くなる点は非常に優秀である。 もう1つは僅差で自身が立直をする直前に使う使い方。 聴牌維持のための無理な切り出しを催促する事や、オリることで2倍の罰符を強いることなど相手にとってプレッシャー以外の何物でもない。 どちらにも共通して言えることであるが、オーラスにおいてこそこの能力は最も活躍出来る。 その為、オーラスに発動できないということが無いように心掛るべきである。 また、同じ卓内に他の映姫様がいて先に能力を使われた場合でも能力を使用する事は可能。 その場合は罰符に関しては2倍のままであるが、強制聴牌状態は自分にも有効になるので接戦の時や罰符を支払いたくない場面で聴牌で出来そうにない場合は普段通りに能力を使う事をオススメする。 byNemo 嫁の方で「ここ違うぞ!」というところがあればビシバシ修正しちまってください
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名前:『カシス』 称号:『死んじゃうツモ……!』 キャラ:『主に洩矢諏訪子、蓬莱山輝夜、浅間伊佐美』 大会戦歴 第9回うー☆まちょりー杯 初戦敗退 【突発】無縁塚サバイバル杯【テスト大会】 三位 0⑨年⑨月⑨日だから最強ねっ決定戦 二回戦敗退 諏訪子はとにかく緑一色or清一色or混一色狙い。染めるの大好き。 輝夜は恐らく一番使用頻度が高い。ドラおいしいです。 伊佐美さんも時々使ってるが活かしきれていない。能力使えずに対局終了なんてザラ。 好きな役は純チャン三色イーペーコー。しかし一度しか上がったことはない。 戦績 + ... 一位 二位 三位 四位 勝率 順位 振込率 和了率 平ドラ 平翻数 立直率 聴牌率 ツモ率 200戦 79 43 42 35 39.70% 2.17 13.38% 26.04% 1.43 3.74 25.26% 50.07% 31.33% 250戦 98 55 55 41 39.36% 2.16 13.30% 25.90% 1.52 3.75 23.83% 50.22% 31.45% 300戦 124 69 63 43 41.47% 2.08 12.34% 27.54% 1.61 3.76 23.63% 51.27% 30.77% 400戦 154 102 81 57 39.09% 2.10 12.54% 27.30% 1.65 3.80 23.66% 51.84% 31.31% 500戦 196 121 95 80 39.84% 2.12 12.50% 27.45% 1.64 3.78 23.06% 51.85% 30.72% 180戦目くらいまで通常、妖怪の山メイン。その後VIPヘ。 500戦目記念 + ... #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 以上自演 ▼文花帖より 隙のない打牌でもりもりと和了を決め、圧倒的強さを見せ付けてトップ、使用キャラは輝夜でした 打点の高さもさることながら、振込みを抑えてダマで和了りきる堅実さも持ち合わせており手強い・・・! 最近では大会のほうにも参加しておられるようで、上位入賞が期待されます 直接対決の機会になかなか恵まれないので、もっと取材してリベンジを果たしたいところです! ,.--、 __,,,.......,,,,__ ,.-- 、 !○ )'"´ .. ... `"i ○ ! `ーr' .. ... ゝ-イ シ ッ ガ / .. .. ', 人.,___ __,人 / _,,.. --‐=====- 、..,,_ ,.!-‐-、 (__ ) ,. - ''"_´,'´ ̄,' ,' ハ ,! ',. `ヽ`(_、 ト、 ( ;'´ 7´ ./ .,' !、_」_ハ/ レ'、!_」_,. ,ハ ,.r'ー-‐'ヽ.ノ Y´` `''ァー-!. ', ! .ァ´;'´'i i´'ハ`Y ! ! i ,' ト、_,ハ、 ヽレ'!i !__リ !__り ノ レi. | ビ i `ン⊂⊃ __ ⊂⊃i !. l ! !7「_!>,、, i´ `ヽ ,!__!/7´ ! ム ', ;'.| |ヽrヽ`"7二7"´.| ! ! i 出 ヽ、 ´ ! | / !、____ソ !|. | ノ す `''ー-'レ'/£ ;' レヘ!r----‐''"´ ぞ / )' / Yi´ ! ! i´`ヽ、 ;' r'ソ ! _,,.. -`>-‐ヽ、 ;___ レ ハ、 r‐''"´ゝ' / /  ̄`ヽ、rァ' ヽ. ノ`ヽ; / / ! ;o-o \
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/676.html
大会結果にリンクがあったので 名前:Juno キャラ:にとり(たまに霊夢と穣子) PR:これはキュウリじゃない、オクラだ! 好きな卓:地霊、神社、通常 大会成績 2010/07/03 第二回 白玉楼王位戦(橙) 13位/32人(橙使用者中3位/5人) 2010/06/27 突発金玉CUP(にとり) 21位/24人 2010/06/06 第二回 紅魔館王位戦(咲夜) 8位/44人+咲夜賞(1位/5人) 戦績 一位 二位 三位 四位 勝率 順位 振込率 和了率 平ドラ 平翻数 立直率 聴牌率 ツモ率 500戦 142 133 121 91 29.16 2.33 11.56 21.77 1.37 3.53 18.43 42.18 30.24 400戦 117 107 98 69 29.92 2.30 11.46 22.33 1.35 3.48 18.45 43.71 28.71 300戦 88 79 81 51 29.43 2.32 11.24 22.47 1.37 3.51 18.31 43.38 28.41 210戦 56 61 59 34 26.67 2.34 10.77 23.06 1.37 3.58 19.38 44.02 28.87 100戦 28 27 27 18 28.00 2.35 10.36 21.78 1.66 3.79 17.13 43.96 25.61 ※対局数はフリーズでノーカウントの分を除いてません 2010年5月頃からVIPで打つようになりました。 打ち筋は基本チキンです。 リーチが入るとすぐ降りるので振り込みが少ない代わりに和了と聴牌も少ないです。 最近は中途半端に突っ張るようになり振り込み率がジリジリ上昇しております。 防御重視ということもありメンゼン主義なのであまり鳴きません。 基本的に平和指向ですが、にとりの能力で捨て牌を隠しながらこっそり染めるのも好きです。 500戦に到達しましたが450戦あたりからかなり迷走しています。 和了率が急降下して放銃率の上昇は止まらず。 ツモ率が上がったってことは周囲が堅くなっただけなのかな…。 たまに「カパネットvip」で卓を立ててますので見かけたらよろしくお願いします。 _,,....-'´─-< `゙' .、 , '´ \ \ /! _;; -──-- 、 ;_ ヽ; ;>- 、 / ,rァ'´ `ヽ! ァ' ,ハ | '7 / ナト /! ,ハ i `O | 【ver】2.6 ヽ| ! /‐-、' |__,/-‐ト /! | イ 【部屋名】カパネットvip ●号店 |__|,.イ i'ハ ァ‐'-、-ト、_ハ、 \ 【pass】vip /`|/,, j_リ i´ハ〉| | \ ヽ ヽ 【卓】地霊 !/i、 ' j__ソ,ハ/ ノ´`ヽ! ノ 【東or半】半荘 〈 ,ハ,>、 、 ''/ 八 ( | / 【持ち時間】12s ∨´\/!`>‐rァ / _//`ヽ) レ'´ ノノ´ |/!/レ'´レ'´ヽ‐-、´ (| (´ /⌒ト、/ハ / / ∨ ;ハ ` /| `iノYri'⌒ヽ! にコ | ! ゝ-イ'♀!j´ ト、_ |に] !、_ノ /! iゝ-イ `' ノ | ,く/ー\ゝ、.,__,,. イ_ノ
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/46.html
名前:アセロラ 称号:中出しマスター キャラ:早苗 東風谷早苗をこよなく愛し、使い続ける雀士 もちろん大会への参加するときも早苗さんで登録している 早苗さんを愛する雀士が他にもいるため、今後衝突するのか気になるところではある (経営者曰く)妬み屋常連客の一人で、来店してもらうと妬み屋の人はディスプレイに対して挨拶をするともっぱらの噂 筆者は白玉の東1で国士13面待ちを振り込んで飛ばされたりした ちんこ部屋に来てちょくちょく無双する恐ろしい雀士。 ハコ寸前の時に親満ツモるのやめてれよ・・・。 by男根 ▼文花帖より メンゼンでじっくりと手を進め、体勢が整い次第リーチをかける打ち筋が得意な印象があります 最終形が綺麗でツモられることも多いため、必然的に打点が高くなる傾向にありそうです 一発消しの意味も含めてポンテン取ったら、白玉で倍満ツモられ親被りとか、じょ・・・冗談じゃ・・・ あまりにもPRが常識に囚われなさすぎだから困る、やはりこの人も変態か! 配信卓で見かけることが多いものの、筆者いじりに余念がありません でもときどきやさしく接してくれるのはなんだろう・・・もしかしてツンデレなのか・・・ 現在は緑兼用ステルス勢として有名、配信のコメを注視すればどこかにアセロリさんがいるはず Rev.2ではアナザー早苗さんを使用してVIP雀士達の目の保養に役立ってくれています 最近は天則プレイの影響か、紫を使っているところをよく見かけます #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nojyousiki.png)
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稗田 阿求 能力名 ツモ牌予知型 効果 発動時と以後3巡のツモ時に、 最大で6巡先までのツモ牌を調べる。 絵師 和泉千紘 感想 旧ver時代の先人のお言葉 この能力はこれからツモる予定の牌を見るというもの 時間もわりとたっぷりあるので焦らなければ覚えるのは簡単なはず 阿求ならまず忘れないからキャラとの相性は抜群である(中の人がついていけるかは別) 利用法としては面子の選択を迫られたときに使うのが一般的 他にも染め手やチャンタ系に行くかどうかを判断する材料にもなる ただ、効果にもあるように順をずらされると意味が無くなるので注意 能力を使う前に鳴かれそうな牌は処理しておくべきである 鳴かれた場合でも上手くずらしなおせば引けるらしいので狙ってみても良い またずれた場合は見た牌が相手にいくようなので、その牌を相手が使うなら相手の手を推察する材料になる そういう意味では攻守に使える、便利な能力と言える気がする 個人的には能力を発動後、数順待ってリーチ一発ツモ! で、ガン牌ごっこするのが好き だが成功率は今のところ限りなく低い… byNomo Rev2になって大強化されたキャラのうちの1人。ゲージが1本から2本になり、発動後さらに3順ツモを見れるようになった。これにより鳴かれる可能性が高い序盤でも能力ぶっぱが可能になった。 また、能力使用後3順まで「ツモ牌予知」とステータスに表示されるようになり、鳥目などで上書きされてしまうようにもなった。しかしこちらからも上書き可能だし、上書きされても未来は変わらないのでそこまで痛いわけではない。 ツモがずれるのはポン、チー、カン、文の能力、手牌を入れ替える系能力、特定牌ツモ系能力があったとき。 能力で牌をツモられるとずれるんじゃなくランダムになるので、いくら強化されたとはいえ他家の能力ゲージには一応注意して使うべきである。 追記:メルランでもずれる事を確認、ルナサで閉じた場合は不明のため要検証 意外と一発ツモのチャンスはあります。しかしツモ切りリーチだとバレバレなのでなるべく手出しリーチしたいところ。手出しリーチだとずらすための邪魔鳴きは入りにくい(気がする)。またツモ切りリーチのブラフを最初から多数混ぜてたら本命の一発ツモがスルーされることも(ある気がする)。 対子場(目安として3対子程度)のときは開幕発動してチートイ狙うのが最速。裏目(ほぼ)無しなので早ければ序盤でテンパイ可能。 また、早い順目でツモを見ることは別のメリットがあり、それはツモ順がずれたとき。たとえば他家が字牌ツモの後捨てなかったら対子または暗刻になっている可能性が高いので仮に自分が後にその牌をツモった場合アタリ牌を握りつぶすことができる。もしくは字牌などを切りたい時に他家が鳴く可能性のある場合、山に眠っていることを知ってさえいれば安全に切れる。 あと、絶望の未来が見えても泣かない。鳴かれそうな牌連打で鳴いて貰って、ずれることを祈ろう。 信頼の一発率!両面でリーチ一発ツモできるのは阿求だけ!阿求かわいいよ!でもこの強化で使用率増えたら嫉妬しちゃう! ver2.5で秋刀魚ネット対戦が実装されたので秋刀魚阿求の感想をここに 驚異の一発率!バレバレのツモ切りリーチでもいけます。秋刀魚で他家はポンでしかずらせないため悲しみに包まれることでしょう。 さらに役満が普通に狙えてしまいます。四暗刻なんか特に狙い目。 唯一注意すべきは秋刀魚は四人打ちに比べて他家が鳴き手か面前かが顕著なので、鳴かれそうなものは必ず先に処理しなければいけないでしょう。 by家具屋
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東方幻想魔録W 開発・苺坊主 ジャンル・RPG 対応ハードPlayStationVita PlayStation4 Nintendo Switch 価格・2728円(税抜) 東方蒼神縁起Vと同じサークル制作のゲーム。プレイアブルだけでなく仲間が成長していく「式神システム」がある。そして何気に珍しくオリジナルキャラクターが登場する。 実装キャラ一覧はこちらから (今後ゲーム別に制作予定) 攻略@wiki 《https //w.atwiki.jp/maroku_w/index.amp》 公式サイト 《https //wp.gensoukyou.org/marokuw/》
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・・・ 「ふぅ・・・」 おなかいっぱいの俺は地霊殿の主、さとりさんの計らいによって用意された客間に引っ込んでいた ある程度の話は食卓でしたが細かいことは後で聞きにくるとのこと まぁ俺の心を読んでいたらしくほとんどの事情は飲み込んでいるようだが 地底であるため出される料理はそれなりに覚悟していたのだが杞憂だった 正直あの肉のソテーはもう一度食べてみたいほどの絶品料理であった ・・・なんの肉であるか気になって燐ちゃんに聞いてみるも何故かはぐらかされてしまったのが気掛かりであるが ―――コンコン ノックが聞こえる さとりさんかな? 「どうぞー」 「あ、おにいさん今時間ある?」 「うん?」 さとりさんかと思ったが燐ちゃんだった 「少しお話したいんだけど来てもらえるかな?」 「話は別にいいけど、できればこの部屋でしてもらっていいかな?」 「どして?」 「あー、うん」 大変広く、住み心地のいい館なのだが ひとつだけ厳しいことがあった 「俺動物ニガテなんだよね・・・」 そうなのだ この館はム○ゴロウもびっくりの動物屋敷なのだ 俺は昔小学校の金魚係だったがふとした拍子に全滅させてしまい総スカンを食らった思い出がある そのため動物の世話がニガテな俺には妙に落ち着かない 「おにいさん動物ニガテなの?」 「恥ずかしながらね」 「ええー、じゃああたいのこと嫌い?」 「ええっ!?」 わけが わかりませんなぁ 「いやいや、燐ちゃんは好きだよ」 「でも動物嫌いだっていった・・・」 脈絡なくね? 俺なんか悪いことした? 「でもそれとこれとh」 ―――コンコン ガチャ 「お話があるのですがお時間よろしいですか? あら、お燐?」 「さとり様?どうしたの?」 「ちょっと今後のことでね。 お燐は・・・あぁなるほどね」 「あ、あはは・・・」 「それはまた明日にしなさい」 「はぁーい。 それじゃおにいさん、また明日ね」 「あ、あぁ・・・」 様々な謎を残して燐ちゃんは部屋から出てしまった うーん変な誤解されたままだよなぁ・・・ 「多分大丈夫ですよ」 「だから地の文は読まないで欲しいと」 「口から出ていましたよw」 さとりさんは小悪魔なような笑みでこちらを見つめてくる 「よほど心配性でいらっしゃるのですね」 「そりゃ人に嫌われてるのなんて気のいいもんじゃないですよ」 「嫌われる、ですか」 そこで区切り遠くを見つめるさとりさん 俺はそんな儚げな少女をただ見守ることしか出来なかった ・・・ 「これが『一日善行表』ですか」 さとりさんの自室まで連れてこられた俺は様々な話をした まぁ心をほとんど読みとってしまうからこちらから喋ることは少なかったが 「閻魔様からはここに行けと言われたんですけど、 実際俺はここで何をすればいいのですか?」 「内容は明日お燐とお空が説明してくれますよ」 「・・・やっぱりあの暑いところなんですよね?」 「ええ、灼熱地獄跡での作業もありますね」 (暑いのは寒いのと同じくらいニガテなんだがなぁ) 「そこは我慢してください」 (てか普通の人死んじゃうって) 「死んでるから問題ないんじゃないんでしょうか」 (感覚というか気持ち的な問題でして) 「我慢です」 もはや会話ですらなくなった瞬間である てか灼熱地獄とか人間(元)には無理難題すぎるだろ 軽く成仏しそうだ 「成仏しません?」 「しませんよ」 「他はないんですか?」 「ないですよ」 「・・・」 (この人絶対Sだよ!) 「ふふふ」 今さとりさんが妖艶な笑みを浮かべた・・・ような気がした 体が異常なほど警笛を鳴らしてくる これ以上深入りはしないほうがヨサソウナキガスルケドソノメニミイラレテオレハ 「あ、そういえばこいしには会いました?」 「へ、こいし?」 明らかに場の空気が変わる さっきとはうって変わって心配そうなさとりさん 途端に弛緩していく体 「ええ、私の妹なんですよ」 「妹がいたんですか」 「その様子だと会ってないみたいですね・・・」 はぁとため息を吐く 俺もばれない様こっそりとため息を吐いた 「あら、長く話をしすぎてしまったようですね。 もう遅いですしもうお休みになられては?」 「そ、そうですね。ちょっぴり色々ありすぎてちょっと疲れてしまいました」 「そのようですね。 それではお休みなさいませ」 ・・・ 客間に戻った俺はすぐさま泥のように布団に沈んだ 今日はいろいろとありすぎた ・・・自分は死んでしまった そして自分は生き返ることができる その為には今は休みをとり、明日を頑張らなければ・・・ ・・・ ―――夢を見た 仕事に追われ、徹夜をした俺は車に乗って帰宅する 車道に飛び出す黒猫 激しい衝撃、体を苛む痛み そして 女性の目 俺は ~次回予告~ 今日はおやすみ next story...